Errealitate Areagotua eta Birtuala hezkuntzan.

Errealitate Birtual eta Areagotua hezkuntzan aldaketak sortzen ari dira. Hauek ulertzea eta erabilera egoki bat ematea ezinbestekoak dira IKT eta STEAM oinarritutako kalitatezko hezkuntza bat bermatzeko.

STEAM Tecnologia Educacion Realidad Aumentada

Errealitate Areagotua

Errealitate Areagotua, gailu teknologiko baten bidez, mundu birtuala eta mundu erreala uztartzen dituen teknologia da.

Ulertzeko zailak diren kontzeptuak ulertzea ahalbidetzen du

Errealitatea Areagotuak ulertzeko zailak diren kontzeptuak ulertzea errazten du objektuari 3D-ko irudiak eta animazioak gainjarriz.

Irakurzaletasuna eta ulermena hobetu

Gamifikazio tekniken bitartez, teknologia honek irakurzaletasuna eta ulermena hobetzen laguntzen die ikasleei.

Teknologia motibatzailea

Teknologia aldakorra da, ikaslearen motibazioa bultzatzen duena eta horrela, ikasleak edukia errazago barneratuko du.

Errealitate Birtuala

Errealitate Birtuala betaurrekoen laguntzaz mundu birtual batean murgiltzeko aukera ematen duen teknologia da.

Ikasgeletako kalitatea hobetu

Esperientzia birtualen bistaratzearen bitartez, ikasleek ikasgelatik atera gabe edozein egoera edo herrialdeetara bidaia dezakete.

Distrazioak saihestu

EB-eko betaurrekoekin mundu birtual batean murgiltzean, ikasleek izan ditzakeen distrazioak saihesten dira, hauen arreta hobetuz.

Esperientzia bidezko ikaskuntza

Esperientzia bat bizitzeak dakarren inplikazio emozionalak, edukia gogoangarriagoa egitea ahalbidetzen du.